第三百六十九章 混乱之地的均衡_变成地狱天灾
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第三百六十九章 混乱之地的均衡

  混乱之地。

  这是一个复杂的地域。

  各大势力一直都没有染指其中也是因为元素混乱之地那是元素族的领地,同时元素混乱,各种魔法也受到了影响。

  那些元素族又一直没有办法清理掉,这使得没有种族会占领这一片区域。

  就算元素混乱之地的地域有一个圣鲁安帝国四分之一大小,也没有种族会打它的主意。

  只是到了半神级别后,各大势力的这些人员基本都会进入元素混乱之地,在元素混乱之地没有神力排斥,就算使用自己的神力,也不会引起空间裂纹。

  当然还有其他地域也有这个能力,比如龙岛,比如已经毁灭的圣灵界等。

  而处于元素混乱之地边缘的几位半神也是一阵心惊。

  他们也听到了元素混乱之地中心的声音。

  这里面现在只有六个半神级存在在了。

  本来有更多的,但是因为恶魔入侵,各大势力的半神级老祖一个个都去帮助各大势力了,这使得现在还在元素混乱之地的半神级存在也就剩下一些年老的与不想战斗的半神了。

  他们已经不想参与大陆的纷争,或者有心无力了。

  他们研究着自己的魔法或者各种战技。

  可是现在元素混乱之地中心地带发出的声音让这些家伙都懵了,毕竟元素混乱之地一直都是平静的可怕的,只要不进入深处威胁性就小很多。

  可是现在听到元素混乱之地内的声音,并且元素混乱之地开始发出了元素漩涡,让这些半神开始撤离了。

  没错,元素漩涡。

  那是战死的元素族太多后,元素汇聚在整个地域后,开始了互相的倾轧。

  这种情况开始了大规模出现,整个元素混乱之地的元素都开始了变动。

  一些原本是无属性的能量也开始了分离。

  四大系元素纷纷被搅动的元素漩涡分离出来。

  异域恶魔们看到了整个元素混乱之地的天空都开始了变化。

  各种元素能量开始呈现出它们的颜色,将整个天空都染成五颜六色的。

  四个异域下位神看到了环境的改变后,更加不安了。

  很快,天空中的元素们开始汇聚出新的元素族。

  炙炎龙蛇(七级兵种)

  元素族混乱与秩序的火元素种,只有环境满足才能通过大量的火元素汇聚成型。

  攻击300防御250血量2400伤害400-400。体型大。

  元素族。

  飞行单位。

  炎龙弹(主动:消耗50点生命值发动一次远程元素伤害,就算对方有抗性或者免疫也会造成一半的伤害,伤害值为攻击力加伤害值)。

  炙炎盾(被动:所有近战伤害会反射100%的火元素伤害给发起攻击者)。

  火焰汇聚(被动:只要环境中有火元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。

  火免疫。

  激流飞龙(七级兵种)

  元素族混乱与秩序的水元素种,只有环境满足才能通过大量的水元素汇聚成型。

  攻击270防御280血量2500伤害300-300。体型大。

  元素族。

  飞行单位。

  激荡龙吟(主动:消耗30点生命值,半径100米内所有友军单位伤害增加100,生命恢复增加100%)。

  激流勇进(被动:每次发动攻击将增加50点伤害值,最高可以生效十次)。

  水波汇聚(被动:只要环境中有水元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。

  水免疫。

  地走龙龟(七级兵种)

  攻击250防御300血量3000伤害300-350。体型大。

  元素族。

  防御反击(处于防御状态时,防御值增加20%,反击伤害增加20%)。

  地走龙脉(主动:每秒消耗50点血量发动,对自己附近50米直径区域内所有敌方单位每秒造成300点土系魔法伤害)。

  地壳护甲(被动:地走龙龟每次受到的任何攻击将有25%会由大地吸收)。

  地脉汇聚(被动:只要环境中有土元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。

  土免疫。

  风暴龙卷(七级兵种)

  攻击330防御220血量2350伤害400-500。体型大。

  元素族。

  飞行单位。

  风暴场区(主动:每消耗30点生命值,以自身为50米半径的区域内友军提高50%的攻击频率,敌军削弱30%的攻击频率)。

  龙卷之威(被动:发动的攻击将会提高50%的攻击伤害)。

  气息汇聚(被动:只要环境中有气元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。

  气免疫。

  元素均衡主宰(八级单位)

  平衡一片区域内的元素族,本身会随着环境的改变来随机生成,外形可以是任何形状。

  攻击600防御700血量33000伤害3000-5000。体型中。魔法值36000。

  低空飞行单位。

  元素均衡(战场上每有一只元素族,将会对应形成三个同位阶的元素族,但是成型后的元素族无法再次成型新的元素族)。

  元素增强(被动:战场上的元素族所有属性值翻倍)。

  元素弱化(被动:战场上的元素族所有属性值减半)。

  元素无常(元素弱化与元素强化无法同时共存,但是均衡主宰有调节这两个被动的能力,每个小时有一半的时间,这两个被动技能会有一个轮流作用在战场元素族身上)。

  攻防均衡(将战场上的所有部队攻防变更,该效果每维持一秒消耗10点魔法值)。

  元素堆砌(将战场上的同种元素族单位进行堆砌,提高该单位的体型与血量)。

  元素崩解(主动:消耗30点魔法值,引爆一个元素单位,该单位附近五米内所有单位会受到该单位现有血量一半的魔法伤害)。

  神力护持。

  战场上新出现的元素族一共有一万炙炎龙蛇,一万激流飞龙,一万地走龙龟与一万风暴龙卷,再加上一百元素均衡主宰。

  其他的元素族已经纷纷化为了元素漩涡在整个混乱之地的中到处游荡。

  当战场展开的时候,简?约尔瑟瞬间使用了空间腔打算回归鄂加斯位面。

  但是让他惊讶的是,他发现以往十分听从自己神力干预的空间之力被干涉了。

  就连空间夹缝都打不开,这让约尔瑟整个人都不好了。

  战场一成型,战场上的元素族瞬间暴涨了四倍。

  四万七级元素族变成了十六万。

  而且还是属性值直接翻倍的十六万七级元素族。

  战斗很快打响了。

  异域恶魔除了四位下位神外,几乎使用的恶魔都陷入困境。

  这些七级元素族部队将鄂加斯位面的常规恶魔直接打了个落花流水。

  等到这些大恶魔想利用传送移动能力跑路的时候,他们才发现,在元素混乱之地短距离的传送移动虽然没有什么影响,但是一旦长距离的传送移动就受到了很大的干扰。

  十六万七级元素族花了不到二十分钟就清理了百分之六十的异域恶魔,直接让异域恶魔们心惊胆战的。

  当然异域恶魔们也不是没有优势。

  元素均衡主宰们可是完全干不过来自异域的八级恶魔领主,直接被清扫出了四十多个元素均衡主宰。

  随着战斗的持续,一半的七级的元素族们属性值开始直接减半,然后到后方修整,那些属性值还翻倍状态的元素族则继续拼杀。

  四个异域下位神跟元素均衡主宰战斗可是游刃有余的,也是轻轻松松发现了那一部分的元素族属性值减半了。

  马上就让异域恶魔们开始迂回袭击那些准备修整的元素族。

  不过很快,这些袭击者就发现那些原本应该属性减半的元素族属性又一次强化到了一倍的程度,直接就打了这些袭击者一个反击破。

  四位异域下位神互相对视一眼后,果断放开手脚,对着剩下的那些元素均衡主宰进行了攻击。

  虽然这样会使得他们损失一些神力与魔力,但是能减少自己信徒的损失还是一个十分关键的举措。

  不然等自己的信徒基础没了,还怎么收集这个位面的灵魂能量?

  靠自己去吗?

  那太没牌面了。

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